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Quebra-Cabeças Jigsaw: dez mil imagens e nenhuma pressa
Nesta família há mansões, cidades enevoadas e histórias por capítulos. Este jogo não tem nada disso: tem imagens e peças. Também não tem energia, nem limite diário, nem proposta de compra a meio. É o intruso, e é por isso que está aqui.
Oito puzzles completos · Braga · 10/09/2026
Peças e mais nada
Escolhe-se uma imagem, escolhe-se o número de peças entre nove e quatrocentas, e encaixa-se. Não há relógio, não há pontuação e não há nada a interromper.
A Kristanix é norueguesa e faz também o mahjong que analisámos noutro guia. A mesma sobriedade, a mesma interface datada.
A bandeja lateral é tudo
As peças por colocar ficam numa bandeja que pode ser ordenada por cor dominante ou por tipo de borda. Sem essa ordenação, um puzzle de quatrocentas peças num telemóvel seria impraticável.
A rotação muda o problema
Ligada, cada peça pode estar em quatro orientações e o trabalho de reconhecimento quadruplica. Nos puzzles pequenos é um desafio simpático; nos de quatrocentas peças transforma uma hora em três.
A ordem que funciona
A mesma de um puzzle de cartão: bordas primeiro, depois zonas de cor uniforme, depois o meio. Com a bandeja filtrada por bordas rectas, a moldura de um puzzle de trezentas peças sai em cerca de dez minutos.
O que falta
Uma indicação de quantas peças faltam em cada zona. Nos puzzles grandes, isso pouparia muito zoom e muita deslocação lateral.
Oito puzzles, cronometrados
| Peças | Tempo médio | Rotação | Bandeja |
|---|---|---|---|
| 9 a 35 | 2 a 6 minutos | Desligada | Desnecessária |
| 70 a 120 | 14 a 28 minutos | Opcional | Útil |
| 200 | 44 minutos | Opcional | Essencial |
| 400 | 1 h 52 min | Melhor desligada | Essencial |
Tempos com a bandeja filtrada por cor e a rotação desligada. Orientações, não uma oferta.
Porque é que ocupa metade dos outros
Duzentos e dez megabytes ao fim de duas semanas, contra os quinhentos e doze do Hidden City. A razão é simples: as imagens descarregam-se por colecção e a maior parte fica no servidor até ser escolhida.
São mais de dez mil imagens disponíveis, mas só ocupam espaço as que se abriram. Um jogo com história descarrega tudo o que o capítulo precisa, escolha-se ou não.
O que não sabemos
- De onde vêm as imagens nem se são licenciadas. A aplicação não o diz e não temos como confirmar.
- Se as colecções descarregadas são alguma vez apagadas. Ao fim de duas semanas não vimos isso acontecer.
- Quantas imagens existem exactamente. A aplicação fala em milhares e nós contámos apenas as colecções visíveis.
- Se há diferença de dificuldade entre imagens além do número de peças. Uma paisagem com muito céu é obviamente mais difícil, mas o jogo não a classifica como tal.
Serve para si?
Para quem gosta de puzzles de cartão e não tem mesa onde os deixar. É genuinamente a mesma actividade, com a vantagem de nunca se perder uma peça e a desvantagem de não haver nada para mostrar no fim.
É também o único jogo desta família sem contador nenhum, o que o coloca na nossa lista dos jogos sem relógio. Se quer história à volta do puzzle, o Mystery Manor dá isso — ao preço de energia e de repetição.
Faz puzzles de mais de quatrocentas peças?
Diga quanto tempo lhe levam e em que aparelho. Uma hora e cinquenta pareceu-nos muito para quatrocentas, e talvez seja só falta de método.
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