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Como testamos: da instalação à primeira jogada, e depois um mês
Um guia de jogos vale o que valer o método. Aqui está o nosso: o aparelho, o que se cronometra, o que se mede nas definições do Android e o que se recusa publicar. Se discordar de alguma decisão, o endereço está no fim.
Inês Bragança · Braga · revisto a 10/09/2026
Um telemóvel comum, de propósito
Um Motorola Moto G84 com Android 14, comprado em 2024. Gama média, ecrã de seis polegadas e um bocadinho, cento e vinte e oito gigabytes. Se um jogo só corre bem num aparelho caro, isso é informação e aparece na análise.
Cada jogo passa também por um segundo telemóvel de 2020 com quatro gigabytes de memória, apenas para confirmar se abre e quanto demora. Não medimos taxas de imagem nem temperatura, porque não temos instrumentos para isso.
O que medimos e quando
| O que medimos | Como | Quando |
|---|---|---|
| Até à primeira jogada | Cronómetro desde o fim da instalação | Cinco repetições |
| Anúncios | Contagem manual | Sessão contínua de 15 e de 30 min |
| Espaço ocupado | Definições do Android | Dia 1 e dia 14 |
| Duração de partida | Cronómetro, mediana e extremos | Dez partidas |
| Sem rede | Modo de avião, jogo aberto | Pelo menos 60 minutos |
Cada tabela deste guia traz as datas em que foi feita, para que se saiba quando deixa de valer. Orientações, não uma oferta.
Porque medimos a partir do fim da instalação
Muita gente que faz este tipo de medição começa a contar quando abre a aplicação pela segunda vez, com tudo já descarregado. É um número bonito e é inútil: a primeira abertura é a que a pessoa vive.
Vários jogos descarregam conteúdo adicional nessa primeira abertura, e há um deste guia que gasta trinta e oito segundos só nisso. Contá-lo ou não muda o resultado de nove segundos para quase dois minutos.
O que recusamos fazer
- Notas de zero a dez. Uma nota junta coisas que não se somam e esconde a única pergunta útil: para quem é que este jogo serve.
- Médias de estrelas da loja. Mudam todas as semanas e ninguém as confirma no momento em que lê a página.
- Ficheiros para descarregar. Não há um único neste site e não vai haver.
- Conteúdo pago. Nenhum estúdio foi contactado antes da publicação e não há ligações de afiliado.
- Escrever sobre partes que não jogámos. Quando parámos a meio, a análise diz onde e porquê.
Sobre o método
Cinco sessões chegam para julgar um jogo?
Para dizer o que ele faz, quanto pede e como se porta sem rede, chegam. Para julgar uma história de meses, não — e é por isso que as análises dizem sempre onde parámos.
As medições de espaço aplicam-se ao meu telemóvel?
Aproximadamente. O valor depende da resolução do ecrã, porque os jogos descarregam imagens adequadas a ela. Num ecrã maior, conte com dez a vinte por cento mais.
A contagem de anúncios é reprodutível?
Só aproximadamente. O número muda com a hora, com o país e com o histórico do aparelho. O que é reprodutível é a diferença entre jogos.
Como escolhem que jogos entram no guia?
Partimos de uma lista longa da loja portuguesa, cronometramos os primeiros quinze minutos de cada um, cortamos os que exigem conta ou pagamento antes da primeira jogada e os que repetem outro já incluído.
E se um jogo mudar depois de publicarem?
Reescrevemos a página e mudamos a data de revisão no rodapé. É a razão pela qual todas as afirmações deste site aparecem com a data em que foram verificadas.
Falta-lhe um critério nesta lista?
O consumo de bateria é a falha que reconhecemos e ainda não sabemos medir de forma honesta. Sobre quem escreve isto, veja sobre o autor. Os primeiros quinze minutos de cinco jogos estão na lista respectiva, e a família por onde começar em física e formas.
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