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Início / Primeiros quinze minutos

Guia · 5 jogos

Os primeiros quinze minutos: o que cada jogo pede antes de deixar jogar

Um jogo revela-se cedo. O que faz nos primeiros quinze minutos — quantos ecrãs mostra, se pede conta, quando aparece a primeira proposta de compra — continua a fazer para sempre. É a medida mais barata de todas e quase ninguém a faz.

Inês Bragança · Braga · revisto a 10/09/2026

O problema

O que a ficha da loja não diz

A ficha diz se há anúncios e se há compras. Não diz quantos ecrãs há antes do jogo, não diz se a conta é obrigatória ou opcional, e não diz ao fim de quanto tempo aparece a primeira oferta por tempo limitado.

São três coisas fáceis de medir e que mudam completamente a experiência. Um jogo que deixa jogar em nove segundos e outro que exige quase dois minutos de ecrãs são produtos diferentes, mesmo que a mecânica seja a mesma.

A solução

Cronometrar, e apontar tudo

Cronometrado a partir do fim da barra de instalação, entre 26/08/2026 e 09/09/2026
Jogo Até à 1.ª jogada Anúncios em 15 min Pedidos
Sudoku da Brainium 9 segundos 1 Nenhum
Word Stacks 26 segundos 3 Conta opcional ao 5.º nível
Brain Test 2 18 segundos 2 Avaliação na loja
Dancing Road 34 segundos 5 Conta, notificações, oferta
Hidden City 1 min 48 s 0 Tutorial obrigatório de 6 ecrãs

Contagem manual, uma medição por jogo, com o telemóvel ligado a rede móvel. Orientações, não uma oferta.

Passo a passo

O que fizemos, exactamente

  • 1

    Cronómetro a partir do fim da instalação

    E não a partir da abertura da aplicação. A diferença importa: alguns jogos descarregam conteúdo adicional na primeira abertura e isso conta.

  • 2

    Contar ecrãs, não segundos

    Cada ecrã que aparece antes do jogo — logótipo, tutorial, conta, notificações, oferta — foi anotado. É a medida mais estável, porque não depende da velocidade da rede.

  • 3

    Jogar quinze minutos seguidos

    Sem sair da aplicação, com o cronómetro a correr e a contar interrupções publicitárias.

  • 4

    Anotar a primeira proposta de compra

    Não conta como anúncio, mas conta como pedido. No Dancing Road apareceu ao minuto quatro; no sudoku não apareceu de todo.

Um registo

Os quinze minutos do jogo mais lento

Hidden City, instalacao a 26/08/2026

00:00  fim da instalacao, abro
00:09  logotipo do estudio
00:24  descarga de conteudo adicional
01:02  ecra de historia, sem saltar
01:31  tutorial, 6 passos obrigatorios
01:48  primeira jogada possivel
04:10  primeira cena completa
06:55  pedido de avaliacao na loja
09:20  segunda cena
12:40  energia a zero
13:05  primeira proposta de compra
15:00  fim da medicao

anuncios em 15 min   0
ecras antes do jogo  6

Zero anúncios e uma hora de história bem contada — mas um minuto e quarenta e oito segundos antes de se poder tocar em alguma coisa, e o depósito de energia vazio ao minuto doze. É um jogo bom com uma entrada pesada, e essa é exactamente a informação que a ficha da loja não dá.

Para quem

Como usar esta lista

Antes de instalar, pergunte-se quanto tempo tem. Se são cinco minutos numa paragem, um jogo com dois minutos de entrada come metade da sessão — e o sudoku ou o Brain Test 2 resolvem isso melhor.

Se são vinte minutos no sofá, a entrada pesada do Hidden City deixa de ter importância e o que fica é um jogo bem feito. O Word Stacks fica a meio caminho. E se a pergunta for outra — quais os jogos que acabam — está respondida na lista respectiva.

Cronometrou algum jogo?

É uma medição que qualquer pessoa faz com o relógio do telemóvel. Se fizer, mande o jogo, o tempo e o número de ecrãs — junto à tabela com crédito.

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