Início / Primeiros quinze minutos
Os primeiros quinze minutos: o que cada jogo pede antes de deixar jogar
Um jogo revela-se cedo. O que faz nos primeiros quinze minutos — quantos ecrãs mostra, se pede conta, quando aparece a primeira proposta de compra — continua a fazer para sempre. É a medida mais barata de todas e quase ninguém a faz.
Inês Bragança · Braga · revisto a 10/09/2026
O que a ficha da loja não diz
A ficha diz se há anúncios e se há compras. Não diz quantos ecrãs há antes do jogo, não diz se a conta é obrigatória ou opcional, e não diz ao fim de quanto tempo aparece a primeira oferta por tempo limitado.
São três coisas fáceis de medir e que mudam completamente a experiência. Um jogo que deixa jogar em nove segundos e outro que exige quase dois minutos de ecrãs são produtos diferentes, mesmo que a mecânica seja a mesma.
Cronometrar, e apontar tudo
| Jogo | Até à 1.ª jogada | Anúncios em 15 min | Pedidos |
|---|---|---|---|
| Sudoku da Brainium | 9 segundos | 1 | Nenhum |
| Word Stacks | 26 segundos | 3 | Conta opcional ao 5.º nível |
| Brain Test 2 | 18 segundos | 2 | Avaliação na loja |
| Dancing Road | 34 segundos | 5 | Conta, notificações, oferta |
| Hidden City | 1 min 48 s | 0 | Tutorial obrigatório de 6 ecrãs |
Contagem manual, uma medição por jogo, com o telemóvel ligado a rede móvel. Orientações, não uma oferta.
O que fizemos, exactamente
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1
Cronómetro a partir do fim da instalação
E não a partir da abertura da aplicação. A diferença importa: alguns jogos descarregam conteúdo adicional na primeira abertura e isso conta.
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2
Contar ecrãs, não segundos
Cada ecrã que aparece antes do jogo — logótipo, tutorial, conta, notificações, oferta — foi anotado. É a medida mais estável, porque não depende da velocidade da rede.
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3
Jogar quinze minutos seguidos
Sem sair da aplicação, com o cronómetro a correr e a contar interrupções publicitárias.
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4
Anotar a primeira proposta de compra
Não conta como anúncio, mas conta como pedido. No Dancing Road apareceu ao minuto quatro; no sudoku não apareceu de todo.
Os quinze minutos do jogo mais lento
Hidden City, instalacao a 26/08/2026 00:00 fim da instalacao, abro 00:09 logotipo do estudio 00:24 descarga de conteudo adicional 01:02 ecra de historia, sem saltar 01:31 tutorial, 6 passos obrigatorios 01:48 primeira jogada possivel 04:10 primeira cena completa 06:55 pedido de avaliacao na loja 09:20 segunda cena 12:40 energia a zero 13:05 primeira proposta de compra 15:00 fim da medicao anuncios em 15 min 0 ecras antes do jogo 6
Zero anúncios e uma hora de história bem contada — mas um minuto e quarenta e oito segundos antes de se poder tocar em alguma coisa, e o depósito de energia vazio ao minuto doze. É um jogo bom com uma entrada pesada, e essa é exactamente a informação que a ficha da loja não dá.
Como usar esta lista
Antes de instalar, pergunte-se quanto tempo tem. Se são cinco minutos numa paragem, um jogo com dois minutos de entrada come metade da sessão — e o sudoku ou o Brain Test 2 resolvem isso melhor.
Se são vinte minutos no sofá, a entrada pesada do Hidden City deixa de ter importância e o que fica é um jogo bem feito. O Word Stacks fica a meio caminho. E se a pergunta for outra — quais os jogos que acabam — está respondida na lista respectiva.
Cronometrou algum jogo?
É uma medição que qualquer pessoa faz com o relógio do telemóvel. Se fizer, mande o jogo, o tempo e o número de ecrãs — junto à tabela com crédito.
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Resposta em dias úteis, normalmente até dois dias.