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Análise · Brainium · PEGI 3

Sudoku da Brainium: sem contador de erros e sem nada a piscar

Nove segundos do ícone à primeira casa preenchida. Um ecrã, uma grelha, um teclado numérico. É o sudoku que se recomenda a quem não quer nada além de sudoku.

A decisão que define esta aplicação

Não há contador de erros. A grelha aceita qualquer número em qualquer casa e só avisa no fim, quando estiver completa e errada. Quase todas as outras aplicações de sudoku fazem o contrário: marcam o engano a vermelho no momento e contam-no.

A diferença muda a forma de jogar. Com contador, ninguém arrisca uma dedução incerta, porque errar custa. Sem contador, arriscar é gratuito — e é assim que se aprende a fazer sudoku, tentando uma hipótese e vendo onde ela leva.

Há quem deteste isto. Uma grelha difícil pode ser preenchida quase toda com um erro no meio, e descobri-lo no fim é frustrante. É por isso que a aplicação tem um botão de verificação, escondido no menu e usado à discrição de cada um.

Os níveis e o que pedem

Dez grelhas por nível, cronometradas entre 30/08/2026 e 09/09/2026
Nível Pistas iniciais Tempo medido Erros marcados
Fácil 36 a 40 4 minutos Nenhum
Médio 30 a 34 7 minutos Nenhum
Difícil 26 a 29 19 minutos Nenhum
Perito 22 a 25 41 minutos Nenhum

Contámos as pistas iniciais à mão em cinco grelhas de cada nível. Orientações, não uma oferta.

O que a aplicação faz bem

  • As notas automáticas apagam-se sozinhas quando um número é confirmado, o que poupa uma quantidade enorme de trabalho manual nas grelhas de perito.
  • As estatísticas separam tempo médio, melhor tempo e número de grelhas por nível, e não juntam tudo num número só.
  • O tema escuro existe e é dos poucos deste guia que respeita a definição do sistema Android.
  • Funciona inteiro em modo de avião, incluindo a geração de grelhas novas e o puzzle diário do próprio dia.

O que falta

Falta um modo de aprendizagem. A aplicação não explica nenhuma técnica — nem par nu, nem par escondido, nem cadeia — e sem isso as grelhas de perito são impraticáveis para quem está a começar.

Falta também sincronização sem conta. O progresso e as estatísticas ficam no telemóvel e perdem-se ao mudar de aparelho, o que ao fim de meses de registo é uma perda real.

Uma grelha de perito, registada

grelha de perito, 07/09/2026, 23 pistas iniciais

00:00  grelha aberta
00:40  notas ligadas em toda a grelha
02:15  primeira casa resolvida por exclusao simples
06:50  par nu na coluna 4 -> resolve 3 casas
11:20  parado, sem deducao simples disponivel
17:05  par escondido no bloco central
23:40  cascata, sete casas em dois minutos
38:10  ultima casa
38:10  tempo final, sem verificar a meio

Trinta e oito minutos, com onze parado. É esse o perfil das grelhas de perito: longos períodos sem progresso seguidos de cascatas rápidas. Sem notas automáticas seria o dobro.

Para quem serve

Para quem faz sudoku e não quer mais nada. É o mais rápido a abrir de todo este guia e joga-se inteiro com o polegar de uma mão, o que o coloca na lista dos jogos de uma mão só.

Não serve para quem está a aprender: sem contador de erros e sem tutorial, uma grelha difícil pode ser preenchida toda e estar errada. Nesse caso, na mesma família, o Nonogram Color tem contador opcional e o tangram não deixa sequer encaixar uma peça no sítio errado. A família inteira está em física e formas.

Joga sem contador de erros?

É uma escolha rara e queremos perceber quanta gente a prefere. Diga se lhe faz falta ou se, como a nós, mudou a forma de jogar.

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