Início / Física e formas / Sudoku da Brainium
Sudoku da Brainium: sem contador de erros e sem nada a piscar
Nove segundos do ícone à primeira casa preenchida. Um ecrã, uma grelha, um teclado numérico. É o sudoku que se recomenda a quem não quer nada além de sudoku.
A decisão que define esta aplicação
Não há contador de erros. A grelha aceita qualquer número em qualquer casa e só avisa no fim, quando estiver completa e errada. Quase todas as outras aplicações de sudoku fazem o contrário: marcam o engano a vermelho no momento e contam-no.
A diferença muda a forma de jogar. Com contador, ninguém arrisca uma dedução incerta, porque errar custa. Sem contador, arriscar é gratuito — e é assim que se aprende a fazer sudoku, tentando uma hipótese e vendo onde ela leva.
Há quem deteste isto. Uma grelha difícil pode ser preenchida quase toda com um erro no meio, e descobri-lo no fim é frustrante. É por isso que a aplicação tem um botão de verificação, escondido no menu e usado à discrição de cada um.
Os níveis e o que pedem
| Nível | Pistas iniciais | Tempo medido | Erros marcados |
|---|---|---|---|
| Fácil | 36 a 40 | 4 minutos | Nenhum |
| Médio | 30 a 34 | 7 minutos | Nenhum |
| Difícil | 26 a 29 | 19 minutos | Nenhum |
| Perito | 22 a 25 | 41 minutos | Nenhum |
Contámos as pistas iniciais à mão em cinco grelhas de cada nível. Orientações, não uma oferta.
O que a aplicação faz bem
- As notas automáticas apagam-se sozinhas quando um número é confirmado, o que poupa uma quantidade enorme de trabalho manual nas grelhas de perito.
- As estatísticas separam tempo médio, melhor tempo e número de grelhas por nível, e não juntam tudo num número só.
- O tema escuro existe e é dos poucos deste guia que respeita a definição do sistema Android.
- Funciona inteiro em modo de avião, incluindo a geração de grelhas novas e o puzzle diário do próprio dia.
O que falta
Falta um modo de aprendizagem. A aplicação não explica nenhuma técnica — nem par nu, nem par escondido, nem cadeia — e sem isso as grelhas de perito são impraticáveis para quem está a começar.
Falta também sincronização sem conta. O progresso e as estatísticas ficam no telemóvel e perdem-se ao mudar de aparelho, o que ao fim de meses de registo é uma perda real.
Uma grelha de perito, registada
grelha de perito, 07/09/2026, 23 pistas iniciais 00:00 grelha aberta 00:40 notas ligadas em toda a grelha 02:15 primeira casa resolvida por exclusao simples 06:50 par nu na coluna 4 -> resolve 3 casas 11:20 parado, sem deducao simples disponivel 17:05 par escondido no bloco central 23:40 cascata, sete casas em dois minutos 38:10 ultima casa 38:10 tempo final, sem verificar a meio
Trinta e oito minutos, com onze parado. É esse o perfil das grelhas de perito: longos períodos sem progresso seguidos de cascatas rápidas. Sem notas automáticas seria o dobro.
Para quem serve
Para quem faz sudoku e não quer mais nada. É o mais rápido a abrir de todo este guia e joga-se inteiro com o polegar de uma mão, o que o coloca na lista dos jogos de uma mão só.
Não serve para quem está a aprender: sem contador de erros e sem tutorial, uma grelha difícil pode ser preenchida toda e estar errada. Nesse caso, na mesma família, o Nonogram Color tem contador opcional e o tangram não deixa sequer encaixar uma peça no sítio errado. A família inteira está em física e formas.
Joga sem contador de erros?
É uma escolha rara e queremos perceber quanta gente a prefere. Diga se lhe faz falta ou se, como a nós, mudou a forma de jogar.
Escrever para [email protected]
Resposta em dias úteis, normalmente até dois dias.