Início / Uma mão só
Jogos que se jogam com uma mão, testados de pé no autocarro
Num telemóvel de seis polegadas e um bocadinho, o polegar direito alcança cerca de dois terços do ecrã sem mudar a pega. Tudo o que estiver no canto superior esquerdo exige mexer o telemóvel na mão — e de pé num autocarro, mexer o telemóvel na mão é como se perde o telemóvel.
Inês Bragança · Braga · revisto a 10/09/2026
Onde chega o polegar
Os cinco, testados de pé
| Jogo | Alcance do polegar | De pé | Com luvas |
|---|---|---|---|
| Sudoku da Brainium | Teclado em baixo | Sim | Sim |
| Paciência Spider | Cartas em toda a altura | Sim, com cuidado | Não, arrasto falha |
| Anagrama | Letras ao centro | Sim | Sim |
| Palavras Conectadas | Roda em baixo | Sim | Não, arrasto falha |
| Word Stacks | Colunas em toda a altura | Difícil | Não |
O teste com luvas foi feito com luvas de lã comuns, não com luvas próprias para ecrã táctil. Orientações, não uma oferta.
Porque é que a disposição decide tudo
Três regras que se aplicam a qualquer jogo
- Interfaces de toque ganham a interfaces de arrasto. Tocar num número é fiável de pé; arrastar uma carta de uma coluna para outra falha em cada quatro tentativas com o autocarro em andamento.
- A acção tem de estar em baixo. Um teclado numérico ou uma roda de letras no terço inferior resolve o problema. Um tabuleiro que ocupa a altura toda não resolve.
- Menus no canto superior esquerdo são o pior sítio possível. É o único ponto do ecrã onde o polegar direito não chega sem soltar o telemóvel, e é onde quase todas as aplicações põem o botão de definições.
Porque é que isto merece uma página
Uma boa parte do tempo que se passa a jogar no telemóvel passa-se com a outra mão ocupada: a segurar um varão, um saco, uma chávena, a mão de uma criança. Nessas condições, metade dos jogos da loja deixa simplesmente de funcionar, e nenhum deles avisa.
Nos quatro trajectos de autocarro que usámos para este teste — sempre o mesmo percurso urbano, de pé, com o telemóvel na mão direita — a diferença entre um jogo de toque e um jogo de arrasto foi grosseira. No sudoku falhámos zero toques em quatro viagens; na paciência falhámos onze arrastos, quase todos em travagens.
Há também uma questão de tamanho de ecrã que não conseguimos resolver. O nosso teste foi feito num aparelho de seis polegadas e um bocadinho, que é hoje a medida comum. Num telemóvel maior, o arco do polegar cobre proporcionalmente menos ecrã e a lista provavelmente encolhe; num compacto, alarga. Não temos aparelhos suficientes para medir isso e por isso não o afirmamos.
Se joga em pé
O sudoku da Brainium e o Anagrama são os dois que passam em todas as condições, incluindo com luvas. São também os dois mais rápidos a abrir, o que ajuda numa viagem curta.
O Paciência joga-se com cuidado e o Word Stacks é francamente desconfortável de pé. Se a viagem for sentada, a lista dos primeiros quinze minutos é mais útil do que esta.
Joga com a mão esquerda?
Todo este teste foi feito com a mão direita e metade das interfaces é desenhada a pensar nisso. Se é canhoto, diga o que muda — é uma falha real desta página.
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