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Paciência Spider: com quatro naipes, quase todas as partidas se perdem
Dois baralhos, dez colunas, e a escolha entre um, dois ou quatro naipes. Parece uma definição de dificuldade e é outra coisa: com um naipe ganhámos dezoito partidas em vinte, com quatro ganhámos duas. É praticamente o mesmo jogo com resultados opostos.
Sessenta partidas · Braga · 10/09/2026
Sessenta partidas, vinte por dificuldade
| Naipes | Dificuldade | Partidas ganhas | Tempo médio |
|---|---|---|---|
| Um naipe | Introdução | 18 em 20 | 6 minutos |
| Dois naipes | Média | 9 em 20 | 14 minutos |
| Quatro naipes | Difícil | 2 em 20 | 26 minutos |
Todas as partidas jogadas com desfazer ilimitado activo. Sem desfazer, os números seriam bastante piores. Orientações, não uma oferta.
Sequências completas
Constroem-se sequências descendentes do rei ao ás. Quando uma sequência do mesmo naipe fica completa, sai do tabuleiro. Ganha-se quando as oito sequências saírem.
Com um naipe, qualquer carta pode ser movida para cima de qualquer outra de valor imediatamente superior. Com quatro, mover um grupo exige que seja todo do mesmo naipe.
Porque é que quatro naipes é outro jogo
Com um naipe, um grupo de sete cartas descendentes move-se inteiro. Com quatro, esse mesmo grupo pode ter cinco naipes diferentes e não se move de todo.
O tabuleiro fica bloqueado muito mais cedo, e a distribuição inicial passa a ter um peso enorme. Das dezoito partidas que perdemos com quatro naipes, dez estavam praticamente decididas antes da terceira distribuição.
O que o botão de desfazer transforma
Com desfazer ilimitado, uma partida perdida pode ser revista jogada a jogada até se encontrar o ponto em que se estragou. Isso muda o jogo de sorte para planeamento.
Há quem considere batota. Nós achamos que sem desfazer a paciência spider a quatro naipes seria pura distribuição — e as nossas duas vitórias em vinte, com desfazer, sugerem que mesmo assim continua difícil.
A aplicação regista as duas estatísticas em separado, o que é honesto: partidas ganhas com desfazer e sem desfazer aparecem em linhas diferentes.
O que corre mal a quem começa
Distribuir cedo de mais
Cada distribuição acrescenta dez cartas ao tabuleiro e tapa colunas. Esgotar todos os movimentos possíveis antes de distribuir é a regra que mais partidas salva.
Ignorar as colunas vazias
Uma coluna vazia é o recurso mais valioso do jogo: permite mover qualquer carta. Enchê-la com a primeira carta que aparece é desperdiçá-la.
Preferir sequências longas a cartas descobertas
Uma sequência bonita não vale nada se houver cartas viradas para baixo por descobrir. Descobrir cartas é sempre a prioridade.
Começar por quatro naipes
Dezoito derrotas em vinte não ensinam nada a quem está a aprender. Um naipe primeiro, dois depois, e só então quatro.
Serve para si?
Para dez minutos sem pensar em nada, com um naipe. Ou para meia hora de planeamento sério, com quatro. São dois jogos diferentes na mesma aplicação e a escolha faz-se no menu inicial.
Joga-se com uma mão e funciona sem rede, o que o coloca na lista dos jogos de uma mão só. Se quer um adversário em vez de um baralho, o xadrez da mesma família é a escolha óbvia — e o Dancing Road é o oposto de tudo isto.
Ganha mais de metade a quatro naipes?
Ganhámos duas em vinte e queremos perceber se é falta de método ou se a taxa é mesmo essa. Diga a sua e como joga.
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