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Análise · Easybrain · PEGI 3

Paciência Spider: com quatro naipes, quase todas as partidas se perdem

Dois baralhos, dez colunas, e a escolha entre um, dois ou quatro naipes. Parece uma definição de dificuldade e é outra coisa: com um naipe ganhámos dezoito partidas em vinte, com quatro ganhámos duas. É praticamente o mesmo jogo com resultados opostos.

Sessenta partidas · Braga · 10/09/2026

Os números

Sessenta partidas, vinte por dificuldade

Vinte partidas por naipe, entre 02/09/2026 e 09/09/2026, com desfazer ilimitado
Naipes Dificuldade Partidas ganhas Tempo médio
Um naipe Introdução 18 em 20 6 minutos
Dois naipes Média 9 em 20 14 minutos
Quatro naipes Difícil 2 em 20 26 minutos

Todas as partidas jogadas com desfazer ilimitado activo. Sem desfazer, os números seriam bastante piores. Orientações, não uma oferta.

A regra

Sequências completas

Constroem-se sequências descendentes do rei ao ás. Quando uma sequência do mesmo naipe fica completa, sai do tabuleiro. Ganha-se quando as oito sequências saírem.

Com um naipe, qualquer carta pode ser movida para cima de qualquer outra de valor imediatamente superior. Com quatro, mover um grupo exige que seja todo do mesmo naipe.

A consequência

Porque é que quatro naipes é outro jogo

Com um naipe, um grupo de sete cartas descendentes move-se inteiro. Com quatro, esse mesmo grupo pode ter cinco naipes diferentes e não se move de todo.

O tabuleiro fica bloqueado muito mais cedo, e a distribuição inicial passa a ter um peso enorme. Das dezoito partidas que perdemos com quatro naipes, dez estavam praticamente decididas antes da terceira distribuição.

O desfazer

O que o botão de desfazer transforma

Com desfazer ilimitado, uma partida perdida pode ser revista jogada a jogada até se encontrar o ponto em que se estragou. Isso muda o jogo de sorte para planeamento.

Há quem considere batota. Nós achamos que sem desfazer a paciência spider a quatro naipes seria pura distribuição — e as nossas duas vitórias em vinte, com desfazer, sugerem que mesmo assim continua difícil.

A aplicação regista as duas estatísticas em separado, o que é honesto: partidas ganhas com desfazer e sem desfazer aparecem em linhas diferentes.

Colunas de cartas da Paciência Spider a meio de uma partida
Dez colunas e cinquenta cartas por descobrir. As cartas viradas para baixo são o problema inteiro deste jogo.
Erros comuns

O que corre mal a quem começa

Distribuir cedo de mais

Cada distribuição acrescenta dez cartas ao tabuleiro e tapa colunas. Esgotar todos os movimentos possíveis antes de distribuir é a regra que mais partidas salva.

Ignorar as colunas vazias

Uma coluna vazia é o recurso mais valioso do jogo: permite mover qualquer carta. Enchê-la com a primeira carta que aparece é desperdiçá-la.

Preferir sequências longas a cartas descobertas

Uma sequência bonita não vale nada se houver cartas viradas para baixo por descobrir. Descobrir cartas é sempre a prioridade.

Começar por quatro naipes

Dezoito derrotas em vinte não ensinam nada a quem está a aprender. Um naipe primeiro, dois depois, e só então quatro.

Para quem

Serve para si?

Para dez minutos sem pensar em nada, com um naipe. Ou para meia hora de planeamento sério, com quatro. São dois jogos diferentes na mesma aplicação e a escolha faz-se no menu inicial.

Joga-se com uma mão e funciona sem rede, o que o coloca na lista dos jogos de uma mão só. Se quer um adversário em vez de um baralho, o xadrez da mesma família é a escolha óbvia — e o Dancing Road é o oposto de tudo isto.

Ganha mais de metade a quatro naipes?

Ganhámos duas em vinte e queremos perceber se é falta de método ou se a taxa é mesmo essa. Diga a sua e como joga.

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