Saltar para o conteúdo
dravelun [email protected]

Início / Letras e palavras / Word Stacks

Análise · PeopleFun · PEGI 3

Word Stacks: as letras caem e o tabuleiro muda a cada palavra

Num género onde quase tudo é a mesma roda de letras com outra pintura, este tem uma ideia própria: as letras estão empilhadas em colunas e caem por gravidade quando uma palavra é retirada. O tabuleiro nunca é o mesmo duas vezes seguidas.

Quarenta níveis · Braga · 10/09/2026

Como funciona

Colunas em vez de roda

As letras estão dispostas em colunas verticais, umas por cima das outras. Arrasta-se o dedo por letras adjacentes para formar uma palavra; quando ela é aceite, as letras usadas desaparecem e as de cima descem para ocupar o lugar.

Isso cria vizinhanças novas a cada palavra. Duas letras que estavam a quatro linhas de distância podem ficar lado a lado, e palavras que não existiam passam a existir.

Cada nível tem um tema — cozinha, viagens, música — e todas as palavras pertencem a esse campo. É uma ajuda real: saber que o nível é de instrumentos musicais reduz muito o espaço de procura.

Pilhas de letras do Word Stacks com uma palavra marcada
As colunas encolhem à medida que se encontram palavras. O nível acaba quando o tabuleiro fica vazio.
Como se joga bem

Quatro coisas que aprendemos em quarenta níveis

  • 1

    Ler o tema antes de olhar para as letras

    O tema aparece em cima e quase toda a gente o ignora. Num nível de profissões, procurar terminações em «-eiro» resolve metade das palavras de uma assentada.

  • 2

    Começar pelas colunas mais altas

    Retirar letras de uma coluna alta faz cair muitas outras e reorganiza o tabuleiro. Nas colunas baixas o efeito é mínimo.

  • 3

    Não guardar palavras para depois

    Uma palavra que se vê agora pode deixar de existir depois da próxima queda. Ao contrário da roda de letras, aqui o tabuleiro não espera.

  • 4

    Usar a pista no fim e não no meio

    Quando faltam duas palavras, o tabuleiro está pequeno e a pista revela muito. Com o tabuleiro cheio, revela uma letra entre dezenas.

Números

Quarenta níveis, contados

Quarenta níveis consecutivos, jogados entre 31/08/2026 e 08/09/2026
Nível Letras no ecrã Palavras Tema
1 a 10 18 a 24 5 a 6 Objectos comuns
11 a 25 26 a 34 7 a 9 Campos alargados
26 a 40 36 a 48 10 a 13 Temas específicos
Desafio diário Varia Varia Um por dia

Contagens nossas ao longo de quarenta níveis seguidos. Orientações, não uma oferta.

O tempo por nível subiu de cerca de um minuto no início para seis ou sete a partir do nível trinta. A dificuldade não vem das palavras serem mais difíceis: vem de haver mais letras a olhar de cada vez.

Limites

O que este jogo não faz

  • Não distingue português europeu de português do Brasil. É o problema geral desta família e não uma falha isolada deste jogo.
  • Não mostra o significado das palavras encontradas, o que limita muito o valor de o usar para aprender.
  • Não permite desfazer uma palavra. Como as letras caem, desfazer exigiria reconstruir o tabuleiro inteiro — é uma limitação da própria mecânica.
  • Não tem fim. Os níveis continuam indefinidamente e não há indicação de quantos existem ao todo.
Para quem

Serve para si?

Para quem já se cansou de rodas de letras e quer o mesmo material com outra mecânica. A gravidade é uma ideia pequena com consequências grandes, e é a única coisa genuinamente nova que encontrámos nesta família.

Funciona inteiro sem rede para os níveis já descarregados e joga-se com uma mão. Se prefere jogar contra pessoas, o Wordament é o oposto exacto — e comparámos os dois no confronto directo.

Sabe quantos níveis tem ao todo?

Fizemos quarenta e o jogo continuou. Se tem informação de fonte fiável sobre o total, escreva.

Escrever para [email protected]

Resposta em dias úteis, normalmente até dois dias.

Este site não usa análise de tráfego nem cookies de publicidade. Guardamos apenas a sua resposta a este aviso.