Início / Letras e palavras / Wordament
Wordament: milhares de pessoas no mesmo tabuleiro ao mesmo tempo
A ideia é simples e não há outra igual nesta loja: de dois em dois minutos começa uma ronda, e toda a gente que estiver a jogar recebe exactamente o mesmo tabuleiro de quatro por quatro. No fim, a classificação compara pessoas que resolveram o mesmo problema — não pontuações de tabuleiros diferentes.
Trinta rondas · Braga · 10/09/2026
Porque é que um tabuleiro comum faz diferença
Em qualquer outro jogo de palavras, uma pontuação alta pode significar um tabuleiro generoso. Aqui não: se ficou em quinhentos e tal lugar, foi porque quinhentas pessoas viram mais palavras no mesmo conjunto de dezasseis letras.
Isso torna o jogo desconfortável no início e viciante ao fim de uma semana. A lista de palavras que aparece no fim de cada ronda mostra tudo o que era possível encontrar, com a pontuação de cada uma — e é aí que se aprende, porque se percebe exactamente o que se não viu.
Como está montada
| Ronda | Duração | Jogadores | Classificação |
|---|---|---|---|
| Normal | 2 minutos | Milhares em simultâneo | Percentil e posição |
| Com tema | 2 minutos | Igual | Palavras do tema valem mais |
| Frenesim | 2 minutos | Igual | Bónus por palavras seguidas |
| Treino | Sem limite | Sozinho | Sem classificação |
A contagem exacta de jogadores por ronda não é revelada; a aplicação mostra apenas a posição relativa. Orientações, não uma oferta.
Como corre, minuto a minuto
ronda das 22:14 de 05/09/2026 00:00 tabuleiro aberto 00:06 primeira palavra, 4 letras 00:19 seis palavras curtas seguidas 00:41 palavra de 7 letras, melhor da ronda 01:02 parado, tabuleiro sem consoantes uteis 01:28 quatro palavras de 4 letras 02:00 fim resultado 23 palavras, percentil 71 lista final revelou 214 palavras possiveis
Vinte e três palavras encontradas de duzentas e catorze possíveis. Este número é o que mais choca quem joga pela primeira vez, e é também o mais útil: mostra que o limite não é o vocabulário, é o tempo de varrimento.
Uma semana a subir de percentil
1 de Setembro de 2026
Primeiras cinco rondas, percentil médio de 38. Passámos a maior parte do tempo a procurar palavras compridas que não existiam.
3 de Setembro de 2026
Mudámos de estratégia: palavras de quatro letras, muitas e depressa. O percentil médio subiu para 55 em duas noites.
6 de Setembro de 2026
Começámos a ler a lista final de cada ronda. Descobrimos padrões de terminação que não víamos: «-ada», «-ido», «-ares».
9 de Setembro de 2026
Percentil médio das últimas dez rondas: 71. A melhoria veio toda de velocidade, não de vocabulário novo.
O que não gostámos
Exige ligação permanente. Sem rede não há ronda nenhuma, nem sequer o modo de treino, o que exclui a aplicação de qualquer viagem ou sala de espera sem cobertura.
Exige também conta Microsoft, e é o único jogo deste guia com esse requisito. São quarenta e um segundos da instalação à primeira jogada, quase todos gastos no ecrã de autenticação.
E há a questão da língua: escolhe-se português na criação do perfil, mas a lista de palavras não distingue as duas variantes. É a mesma limitação de toda a família.
Serve para si?
Para quem gosta de competir e tem rede sempre. É o jogo mais social deste guia e o único onde a comparação com outras pessoas é honesta, porque o problema é literalmente o mesmo.
Não serve para quem quer calma. Dois minutos com um relógio a contar e milhares de pessoas na mesma ronda é o oposto de relaxante — e para isso, na mesma família, há o Anagrama e o Word Stacks. A nossa lista dos jogos sem relógio exclui este por razões evidentes.
Chega ao percentil 90?
Diga qual é a sua estratégia de varrimento. Ficámos nos 71 e suspeitamos que há um método de leitura do tabuleiro que não descobrimos.
Escrever para [email protected]
Resposta em dias úteis, normalmente até dois dias.