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Nonogram Color: a cor muda a regra e quase ninguém repara
Parece o nonograma de sempre com um verniz de cor por cima. Não é. Num nonograma clássico, dois blocos seguidos exigem pelo menos uma casa vazia entre eles; a cores, dois blocos de cores diferentes podem ficar encostados. Toda a aritmética das margens muda com essa regra.
Trinta grelhas · Braga · 10/09/2026
Numa linha a preto e branco
Com a pista «4 2» numa linha de dez casas, os dois blocos ocupam seis casas e exigem pelo menos uma vazia entre eles. São sete lugares obrigatórios em dez, o que deixa três de folga.
Dessa folga sai a dedução: qualquer bloco maior do que a folga tem casas garantidas em todas as soluções possíveis. O bloco de quatro, com três de folga, garante uma casa.
Na mesma linha, com duas cores
Com a mesma pista «4 2» mas o quatro a azul e o dois a vermelho, deixa de haver casa vazia obrigatória entre eles. São seis lugares em dez, e a folga sobe de três para quatro.
Com quatro de folga, o bloco de quatro deixa de garantir qualquer casa. A mesma pista que resolvia uma casa passa a não resolver nenhuma, e é aqui que quem vem do nonograma clássico se perde.
Termos que a aplicação não explica
- Folga
- A diferença entre o comprimento da linha e o espaço mínimo que os blocos ocupam. Quanto menor a folga, mais casas se deduzem de imediato.
- Bloco
- Um conjunto de casas cheias seguidas da mesma cor. Cada número da pista corresponde a um bloco, e a cor do número é a cor do bloco.
- Casa excluída
- Casa que de certeza está vazia. Marca-se com um ponto ou uma cruz e é o que mais resolve grelhas, tanto a cores como a preto e branco.
- Sobreposição
- A técnica central do nonograma: marcar as casas que ficam cheias em todas as posições possíveis de um bloco.
- Linha fechada
- Linha em que todos os blocos estão determinados e as restantes casas excluídas. Uma linha fechada nunca mais precisa de ser olhada.
Trinta grelhas, cronometradas
| Grelha | Cores | Pistas por linha | Tempo medido |
|---|---|---|---|
| 10 × 10 | 2 a 3 | 2 a 4 números | 7 minutos |
| 15 × 15 | 3 a 4 | 3 a 6 números | 16 minutos |
| 20 × 20 | 4 a 6 | 4 a 8 números | 38 minutos |
Mediana das nossas grelhas, com marcação de casas excluídas activa. Orientações, não uma oferta.
Comparado com o nonograma clássico do mesmo estúdio, uma grelha a cores do mesmo tamanho leva-nos cerca de vinte por cento mais tempo. A folga maior é a explicação inteira.
O que a Easybrain acerta e o que falha
Acerta na interface: o toque longo alterna entre pintar e excluir, a paleta muda com um toque e o estado guarda-se ao sair, incluindo as marcas de exclusão. Há também um contador de erros que se desliga nas definições, o que agradecemos.
Falha no ensino. Não há uma linha em lado nenhum a explicar que a regra dos blocos encostados muda com a cor. Quem chega do nonograma clássico passa a primeira meia hora a fazer contas erradas sem perceber porquê — foi o que nos aconteceu.
Ocupa cerca de cento e trinta megabytes, não pede conta e joga-se inteiro em modo de avião. Os anúncios aparecem entre grelhas, três em trinta minutos.
Serve para si?
Para quem já faz nonogramas e quer um problema novo com material conhecido. A mudança de regra é pequena no papel e grande na prática, e chega para dar meia dúzia de horas de reaprendizagem.
Não serve para começar. Quem nunca fez um nonograma deve começar pelo clássico, a preto e branco, onde a regra dos blocos encostados é mais simples. Nesta família, o sudoku da Brainium é a porta de entrada mais suave, e o tangram a mais imediata. Está também na lista dos jogos sem relógio, onde faz boa figura.
Faz grelhas de vinte por vinte a cores?
Diga quanto tempo lhe levam. Trinta e oito minutos pareceu-nos muito e provavelmente há técnica que não temos.
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Resposta em dias úteis, normalmente até dois dias.