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Tangram: sete peças e mil silhuetas, sem uma única peça a mais
O tangram aparece em livros chineses do início do século XIX e nunca mudou: cinco triângulos, um quadrado, um paralelogramo. Todas as silhuetas usam as sete peças e todas têm exactamente a mesma área. É o puzzle mais económico que existe.
Sessenta silhuetas · Braga · 10/09/2026
Sete peças, e nenhuma delas é arbitrária
| Peça | Quantas | Forma | Área relativa |
|---|---|---|---|
| Triângulo grande | 2 | Rectângulo isósceles | 1/4 do total cada |
| Triângulo médio | 1 | Rectângulo isósceles | 1/8 do total |
| Triângulo pequeno | 2 | Rectângulo isósceles | 1/16 do total cada |
| Quadrado | 1 | Quadrado | 1/8 do total |
| Paralelogramo | 1 | Paralelogramo | 1/8 do total |
As sete peças somam sempre a mesma área, o que significa que qualquer silhueta válida tem exactamente a mesma superfície. Orientações, não uma oferta.
Onde é que o tangram deixa de ser óbvio
A regra prática que descobrimos ao fim de vinte silhuetas: começar sempre pelos triângulos grandes, que ocupam metade da área total. Enquanto eles estiverem no sítio errado, nada mais encaixa.
O que a RV AppStudios acrescenta
Rotação livre com dois dedos, encaixe assistido quando a peça está perto da posição certa, e categorias de silhuetas por tema: animais, pessoas, objectos, letras. São mais de mil silhuetas no total.
Traz também um modo livre sem silhueta, para construir o que se quiser. É a parte menos interessante da aplicação e a que quase ninguém abre.
Ocupa cerca de noventa megabytes, não pede conta e funciona inteiro em modo de avião. Os anúncios aparecem entre silhuetas e nunca a meio de uma.
O que corre mal a quem começa
Começar pelas peças pequenas
Os triângulos pequenos encaixam em quase todo o lado e não decidem nada. Os grandes ocupam metade da área e só cabem em dois ou três sítios.
Esquecer que o paralelogramo pode ser espelhado
É a única peça que muda de forma ao ser virada, e há silhuetas que só se resolvem com ela do outro lado. Faz-se com um toque duplo.
Confiar no encaixe assistido
A aplicação puxa a peça para a posição certa quando ela está perto. Isso ajuda e engana: às vezes encaixa numa posição válida que não é a da solução.
Achar que sobrou uma peça
Nunca sobra. Se a silhueta parece completa com seis peças, está errada — e a aplicação não a aceita, o que confunde muita gente no início.
Serve para si?
Para sessões de um a seis minutos, com um fim visível em cada silhueta. É um dos poucos jogos deste guia com catálogo fechado: quando se fazem as mil silhuetas, acabou. Por isso está na lista dos jogos com fim e na dos clássicos de sempre.
Não serve para jogar com uma mão: a rotação exige dois dedos e o arrasto exige precisão. Para isso, na mesma família, o Nonogram Color resolve-se com o polegar.
Faz tangram em papel?
O jogo físico corta-se de uma folha em cinco minutos e não precisa de aplicação nenhuma. Se o faz assim, diga se a versão digital acrescenta ou tira alguma coisa.
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