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Jogos que acabam mesmo, em vez de correrem para sempre
Dos dezasseis jogos deste guia, apenas cinco têm um fim identificável. Os outros onze foram desenhados para não acabar, e isso não é preguiça de quem os fez: um jogo que acaba deixa de dar receita no dia em que a pessoa o termina.
Inês Bragança · Braga · revisto a 10/09/2026
O que conta como fim
Fim é um estado em que não há mais nada para fazer sem repetir o que já se fez. Um jogo com níveis numerados que acabam no número mil tem fim; um jogo que gera grelhas novas para sempre não tem, por muito boas que sejam as grelhas.
| Jogo | O que é o fim | Tempo estimado | Chegámos lá |
|---|---|---|---|
| Brain It On | Último nível do catálogo | 15 a 25 horas | Não, ficámos no 50 |
| Tangram | Todas as silhuetas | 20 a 30 horas | Não, fizemos 60 |
| Brain Test 2 | Todas as histórias | 10 a 15 horas | Não, fizemos três |
| Chess, uma partida | Xeque-mate ou empate | 10 a 30 minutos | Sim, vinte vezes |
| Paciência, uma partida | Oito sequências completas | 6 a 26 minutos | Sim, vinte e nove vezes |
Os tempos estimados são extrapolações a partir do nosso ritmo e não medições. Orientações, não uma oferta.
O fim do catálogo e o fim da partida
Há uma distinção que vale a pena fazer. Um jogo de tabuleiro acaba a cada partida: há um vencedor e o tabuleiro volta ao início. Um jogo de níveis acaba uma vez só, quando o último nível cai.
São satisfações diferentes. A primeira é regular e pequena; a segunda é rara e grande. Um jogo com as duas — como o Brain It On, onde cada nível fecha e o catálogo também — é o formato que mais recomendamos a quem se cansa de jogos infinitos.
O que não sabemos sobre estes fins
- Se o Brain It On tem mesmo um último nível ou se recebe pacotes novos. Fizemos cinquenta e a numeração continuava.
- Quantas silhuetas tem o tangram ao todo. A aplicação fala em mais de mil e nós contámos as das categorias visíveis.
- Se as histórias do Brain Test 2 param algures. Fizemos três de um número que a aplicação não revela.
- Se algum destes jogos acrescenta conteúdo com actualizações. Duas semanas não chegam para responder a isso.
É por causa destas quatro dúvidas que a coluna dos tempos estimados diz «estimado» e não «medido». Preferimos dizer que não sabemos.
Como esta lista foi feita
Julho de 2026
A pergunta apareceu ao contrário: estávamos a tentar perceber por que razão desinstalávamos jogos bons ao fim de duas semanas.
Agosto de 2026
Fizemos a conta pela primeira vez. Dos jogos que tínhamos instalados, três em quinze tinham fim. A conta explicou o desânimo.
Setembro de 2026
Verificámos os dezasseis do guia, um a um, e chegámos a cinco. Dois deles acabam por partida e não por catálogo.
10/09/2026
Revisão desta página. Continuamos sem ter chegado ao fim de nenhum dos três com catálogo.
Se isto lhe faz diferença
Se instala jogos a pensar em terminá-los, esta lista é o ponto de partida certo. Comece pelo tangram, que tem silhuetas curtas e um catálogo visível, ou pelo xadrez, onde cada partida fecha em vinte minutos.
Se não lhe faz diferença nenhuma, o resto do guia é mais útil — sobretudo a lista dos primeiros quinze minutos, que mede outra coisa completamente. E se o problema for espaço em vez de tempo, a página da família de enigmas e cenários tem os números que interessam.
Chegou ao fim de algum destes?
Diga qual, quanto tempo levou e se o jogo mostra alguma coisa quando acaba. É a informação que falta a esta página inteira.
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