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Brain It On: desenha-se qualquer coisa e a física trata do resto
Cada nível põe um problema — encher um copo, derrubar uma caixa, equilibrar uma bola — e dá um lápis. O que se desenha torna-se um objecto sólido e cai. Não há solução certa: há dezenas, e é isso que torna este jogo diferente de tudo o resto neste guia.
Cinquenta níveis jogados · Braga · 10/09/2026
Um motor de física e um lápis
A Orbital Nine é canadiana e o jogo usa um motor de física a sério, não uma simulação aproximada. Isso tem uma consequência prática que ninguém avisa: a mesma solução nem sempre funciona duas vezes.
Um traço desenhado ligeiramente mais grosso pesa mais e cai mais depressa. Uma alavanca com dois graus de diferença falha. Em cinco dos cinquenta níveis que fizemos, a solução que resultou à quinta tentativa era visualmente indistinguível das quatro anteriores.
Isto é frustrante e é também o que dá graça ao jogo. Ao contrário de um puzzle de grelha, aqui há sempre a hipótese de a próxima tentativa correr bem sem se ter mudado nada de propósito.
Uma é fácil, três são outra coisa
Cada nível dá uma estrela por ser resolvido de qualquer maneira. As outras duas exigem economia: menos tinta, menos objectos, menos tempo. É aí que o jogo passa de divertido a exigente.
A solução de três estrelas é quase sempre um único traço. Passámos oito minutos num nível a construir uma máquina de três peças e resolvemo-lo com uma linha recta de dois centímetros.
Cinquenta níveis, medidos
| Nível | O que se desenha | Estrelas | Tempo médio |
|---|---|---|---|
| 1 a 15 | Uma linha ou uma caixa | 3 quase sempre | 1 min 20 s |
| 16 a 30 | Alavancas e rampas | 2 de três | 3 min 40 s |
| 31 a 45 | Mecanismos com duas peças | 1 ou 2 | 7 minutos |
| 46 a 50 | Soluções com temporização | 1 | 18 minutos |
A coluna das estrelas indica quantas conseguimos, não quantas existem. Todas têm três. Orientações, não uma oferta.
Um nível resolvido, com as tentativas todas
nivel 34, 06/09/2026 problema: fazer a bola chegar ao cesto do lado direito tentativa 1 rampa recta bola parou a meio tentativa 2 rampa mais inclinada bola saltou fora tentativa 3 rampa com parede no fim bola ficou presa tentativa 4 duas rampas em degrau funcionou, 1 estrela tentativa 5 uma so rampa curva funcionou, 2 estrelas tentativa 6 traco de 3 cm no sitio certo 3 estrelas tempo total 9 min 10 s tinta usada na solucao final menos de um decimo
Seis tentativas para chegar da solução que funciona à solução boa. É este o ciclo do jogo, e é a razão pela qual um nível pode levar um minuto ou vinte.
O que corre mal a quem começa
Construir uma máquina
A tentação é desenhar um mecanismo completo. A solução de três estrelas é quase sempre um traço. Vale a pena tentar o mínimo antes do máximo.
Desenhar em cima dos objectos existentes
O traço fica colado ao que estiver por baixo. Às vezes é isso que se quer; na maioria das vezes é o que faz a solução falhar sem se perceber porquê.
Desistir à terceira tentativa
Com um motor de física real, uma solução correcta pode falhar por um detalhe de espessura. Repetir o mesmo desenho duas vezes não é teimosia: é método.
Ver a solução na internet
Não resulta como noutros jogos. As soluções filmadas dependem de traços feitos com precisão de pixel, e reproduzi-las com o dedo raramente funciona.
Serve para si?
Serve se gosta de experimentar. É um dos cinco jogos deste guia que tem um fim identificável e está por isso na lista dos jogos que acabam. Não tem relógio nem vidas, o que também o põe na lista dos jogos sem pressa.
Não serve para quem quer certezas. Se prefere um problema com uma solução só, o tangram da mesma família dá exactamente isso, com sete peças e nenhuma margem para improviso.
Chegou ao último nível?
Fizemos cinquenta e parámos. Se chegou ao fim, diga quanto tempo levou e se os últimos níveis mudam de fórmula.
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Resposta em dias úteis, normalmente até dois dias.