Início / Letras e palavras / Palavras Conectadas
Palavras Conectadas: a roda de sempre, com o problema de sempre
Cinquenta milhões de transferências e nenhuma surpresa: roda de letras em baixo, grelha cruzada em cima, palavras extra num frasco ao lado. Faz tudo o que se espera e faz bem. O problema não é o jogo — é a lista de palavras que o alimenta.
Duas horas de jogo · Braga · 10/09/2026
Nove palavras em duas horas
Sentámo-nos com um caderno e apontámos todas as palavras aceites que não se escrevem assim em Portugal. Em duas horas de jogo, foram nove. Nenhuma está errada em português do Brasil; o jogo é que não distingue as duas variantes em lado nenhum.
Para quem joga por distração, isto não tem importância nenhuma. Para quem instala um jogo de palavras a pensar em melhorar a escrita — e há bastante gente que o faz — significa memorizar formas que depois vão sair no sítio errado.
Um dicionário aberto ao lado
É a única solução prática, e é menos incómoda do que parece. Quando aparece uma palavra estranha, confirma-se no Priberam num separador ao lado. Demora dez segundos e transforma o jogo numa actividade de facto útil.
Foi assim que fizemos as duas horas de registo. A lista das nove ficou no caderno e serve de exemplo concreto do que se ganha ao verificar.
Termos do jogo
- Roda
- O círculo de letras em baixo. Arrasta-se o dedo por elas para formar palavras; cada letra usa-se uma vez por palavra.
- Palavra extra
- Palavra válida formada com as letras da roda mas que não está na grelha do nível. Enche um frasco lateral que dá moedas.
- Baralhar
- Botão que muda a posição das letras na roda. Não revela nada; serve para o olho ver combinações que já ignorava.
- Frasco
- O contador de palavras extra. Cheio, dá moedas; as moedas compram pistas de uma letra.
- Nível bónus
- Nível ocasional com mais letras e mais palavras, marcado com uma cor diferente no mapa. Dá mais moedas e não muda a mecânica.
Trinta níveis, contados
| Fase | Letras | Palavras | Extra por nível |
|---|---|---|---|
| Início | 3 a 4 | 3 a 5 | 1 a 3 |
| Intermédia | 5 | 5 a 8 | 3 a 7 |
| Avançada | 6 a 7 | 8 a 12 | 6 a 14 |
| Bónus | 7 | 12 a 16 | 10 a 20 |
Contagens nossas ao longo de trinta níveis seguidos. Orientações, não uma oferta.
O que corre mal a quem começa
Ignorar as palavras extra
São a única fonte de moedas para quem não quer ver anúncios. Arrastar tudo o que parece palavra antes de fechar o nível compensa sempre.
Não contar as casas da grelha
A grelha mostra o tamanho de cada palavra antes de se tentar seja o que for. Quem começa a arrastar às cegas gasta o dobro do tempo.
Comprar a palavra inteira
Revelar uma palavra completa custa várias vezes mais do que revelar uma letra, e ensina muito menos. A pista de uma letra resolve quase sempre o bloqueio.
Assumir que as palavras são de cá
É o ponto principal desta análise. Uma palavra aceite não é uma palavra confirmada: é uma palavra que está numa lista que mistura duas variantes.
Serve para si?
Para distração pura, serve muito bem: joga-se com uma mão, guarda tudo ao sair, funciona sem rede nos níveis descarregados e não pede conta. É competente em tudo o que faz.
Para treinar a língua, serve com um dicionário aberto ao lado — e nesse caso o Anagrama da mesma família tem o mesmo problema com metade do ruído. Se prefere uma mecânica que não seja a roda de sempre, o Word Stacks é a única alternativa real desta família.
Apanhou outra palavra que não é de cá?
Mande a palavra e o número do nível. A lista das nove está no caderno e vai crescendo com o que os leitores enviam.
Escrever para [email protected]
Resposta em dias úteis, normalmente até dois dias.